Logo SMP St. Ignasius

Run or be eaten

Alba Sarnov Gerneng   |   Noni Prince Jawak, S.Pd.   |   TP 2025-2026   |   Semester 2

Viewer: 22

Latar Belakang
  • Di Indonesia banyak keberagaman hewan yang unik. Hewan memiliki ekosistem sendiri, di ekosistem itu terjadi lah rantai makanan.Rantai makanan terjadi karena adanya kebutuhan makhluk hidup akan energi untuk bertahan hidup, yang diperoleh melalui proses makan dan dimakan. tidak sedikit siswa yang mengetahui tentang rantai makanan , bahkan ada yang tidak tau apa itu rantai makanan.
  • Kami memilih projek ini karna ingin mengingatkan pada orang bahwa di ekosistem ada rantai makanan dan kami membuatnya dengan bentuk permainan karna kalau hanya bikin tulisan orang akan malas untuk melihatnya, itu lah mengapa kami memilih projek ini.
  • Permainan ini akan mengingatkan orang akan rantai makanan. Permainan ini menyerupai Ludo , namun kami merubahnya. Permainan ini kami menamakan run or be eaten yang berarti lari atau dimakan , kami memilih nama run or be eaten karna menunjukkan bahwa pion harus lari atau di makan oleh pion predator. Pion akan kami ubah menjadi hewan konsumen 1,2, 3 dan produsen. Jadi akan ada 4 pion. Ini seperti hewan konsumen dan hewan predator di ekosistem.
  • Jadi dengan kami membuat permainan ini , orang akan tertarik pada rantai makanan.
Tujuan

1. Belajar strategi bermain

2. Mengingat rantai makanan

3. Agar belajar semakin menyenangkan dengan bermain 


Konsep Kegiatan

Berfokus pada strategi bermain dan kreativitas untuk memenangkan permainan dengan pintar

Karakteristik Kegiatan

Mudah dipahami

Tidak mengandung kekerasan 

Kreativitas tinggi 

Strategi berpikir

Keunggulan Kegiatan

Belajar rantai makanan 

Membantu memikirkan strategi dengan cepat kalau ada masalah

Melatih kreativitas